ктронной схемой под воздействием заложенной игровой программы.
3.3. Тип игрового автомата - совокупность игровых автоматов, основанных на одном и том же принципе, имеющих одинаковые центральные блоки управления, одни и те же игровые программы, одну и ту же конструкцию и выполненных по одной и той же технической документации и технологии.
3.4. Игровая программа - средство, обеспечивающее совокупность ответных действий игрового автомата, обусловленных действиями игрока.
3.5. Центральный блок управления - функциональный блок, содержащий устройства, определяющие процесс игры (например, микропроцессор, микроконтроллер, постоянные и оперативные запоминающие устройства, интерфейсы ввода - вывода информации и др.).
3.6. Акцептор денежных знаков - устройство, предназначенное для приема и идентификации монет, денежных купюр или их заменителей.
3.7. Хоппер - устройство, предназначенное для накопления и выплаты монет, денежных купюр или их заменителей.
3.8. Начало игры - момент времени, в который игровая программа приводится в действие игроком.
3.9. Окончание игры - момент времени, в который игровая программа заканчивает свои действия.
3.10. Игра - последовательность происходящих между началом и окончанием игры событий, включающих в себя действия игрока в рамках правил игры и ответные действия игрового автомата, обусловленные игровой программой.
3.11. Основная игра - игра, право на проведение которой дает ставка, вносимая в игровой автомат в виде денежной суммы или ее эквивалента.
3.12. Дополнительная игра - игра, в которой в качестве ставки используется выигрыш в основной игре в виде права на проведение игры, предоставляющей возможность игроку либо увеличить выигрыш, либо его потерять.
3.13. Призовая игра - игра, предоставленная игроку игровым автоматом в основной игре как поощрение.
3.14. Ставка - вносимая в игровой автомат сумма, выраженная в рублях или средствах, их заменяющих (например, в жетонах) и позволяющая провести игру. Ставкой может быть и выигрыш в основной игре, который может быть использован для проведения дополнительной игры.
3.15. Результат игры - результат взаимодействия в процессе игры игрока и игрового автомата, возникающий после окончания игры, выраженный либо в рублях, либо в средствах, их заменяющих. Результат каждой игры может быть как положительным, так и нулевым.
3.16. Выигрыш - положительный результат игры; игрок имеет возможность либо перевести выигрыш в выплату, либо использовать его полностью или частично в качестве ставки.
3.17. Процент выигрыша - отношение выигрыша к ставке, выраженное в процентах.
3.18. Выплата - денежная сумма, выплачиваемая игроку по окончании игры в случае выигрыша.
IV. Общие положения
4.1. Основной целью испытаний игровых автоматов с целью утверждения типа является проверка соответствия их технических характеристик требованиям распространяющихся на них нормативных документов и технической документации.
4.2. Контроль за соответствием игровых автоматов утвержденному типу проводят в целях подтверждения технических характеристик игрового автомата, установленных при испытаниях с целью утверждения типа.
4.3. Испытания игровых автоматов с целью утверждения типа и контроль за соответствием игровых автоматов утвержденному типу являются обязательными для игровых автоматов, выпускаемых из производства, ввозимых по импорту или находящихся в эксплуатации.
4.4. Испытания игровых автоматов с целью утверждения типа и контроль за соответствием игровых автоматов утвержденному типу проводят государственные научные метрологические центры и органы Государственной метрологической службы, аккредитованные Госстандартом России в качестве центров испытаний игровых автоматов (далее - ЦИ ИА).
Решением Госстандарта России в качестве ЦИ ИА могут быть аккредитованы другие специа
> 1 2 3 ... 10 11 12